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マッチング このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2の対戦希望提出とマッチングについて説明します。 対戦希望提出 各キャラクターの設定とプロローグが公開された後、対戦希望の受付を開始します。 プレイヤーは各キャラクターのページを見て、誰と戦いたいか考えてください。 また、対戦希望と同時に希望地形についても提出していただきます。 キャラクターの作成者(プレイヤー)は最終結果発表まで公開されません。作成者が分からない状態で対戦相手を選択することになります。 対戦希望提出方法 希望する相手と地形が決まったら、GKにメールで提出してください。 対戦希望については、全キャラクターと全地形に希望順位をつけることで提出してもらいます。 希望順は、必ずしも全員書く必要はありません。また「同率で第一希望」などの提出も可能です。 人数調整等の理由により、三人による巴戦が開催される場合があります。巴戦を希望するかどうかも提出してください。 また、希望する試合日程がある場合は記載してください。 以下に提出例と、その場合どのように判断して処理をするか示します。(本戦進出人数は現在未定ですが、暫定として7人とした場合の例を示します。) テンプレート 【対戦希望】 1 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 2 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 3 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 4 (キャラクター名)、(キャラクター名)、… 【地形希望】 1 (地形名)、(地形名)、… 2 (地形名)、(地形名)、… 3 (地形名)、(地形名)、… 4 (地形名)、(地形名)、… 【巴戦】 やりたい/やってもよい/やりたくない 【希望日程】 早いほうが良い/遅いほうが良い/第3試合前後 など 記入例 【対戦希望】 1 聖槍院九鈴、ミケナイト、岸間直嶺 2 本葉柔 3 紅石密義、矢達メア 絶対やだ シシキリ 【地形希望】 1 遊園地、ジャングル 2 美術館、孤島 3 廃病院 4 その他の地形はどこでも良い 5 豪華客船 【巴戦】 やってもよい 【希望日程】 特になし ※この書き方の場合は「聖槍院、ミケ、岸間」が第一希望、「本葉」が第四希望、「紅石、矢達」が第五希望、「シシキリ」が第七希望として処理します。地形についても同様です。 仲良し交流スレッド キャラクター公開後、「仲良し交流スレッド」というスレッドをダンゲロス総合掲示板2に立てます。 このスレッドでは、他のプレイヤーと対戦の提案をしたりすることができます。(ツイッター等、このスレッド以外で連絡を取り合うのは御遠慮ください) もしスレッド内でプレイヤー同士の合意が形成されても、その合意を守る必要は一切ありません。(スレッド上で虚偽の発言をすることは作戦上正当な行為であり、それによってプレイヤーが誹謗されることのないよう御留意ください) 棄権について プレイヤーの都合で試合SSを作成できる見込みがないなどの場合、棄権することが可能です。 棄権したい場合、対戦希望を期限までに提出しなければ自動的に棄権となりますが、メールや掲示板で棄権の旨を伝えていただけると助かります。 4月には進学・就職・転勤などがあるため、大きく周囲の環境が変わることもあります。棄権することはけして悪いことではありません。非常に悪いコンディションで無理して参加してしまう方が、むしろ対戦相手に失礼なことになりますので、状況を判断して必要でしたら遠慮なく棄権していただくようお願いいたします。 マッチング GKは、提出された対戦希望を元に各プレイヤーができるだけ希望の相手と戦えるように対戦の組み合わせを決定します。 組み合わせの決定方法は提出を見て臨機応変に対応しますが、他の人からあまり対戦を望まれていないキャラクターは望む相手と戦いにくくなります。 対戦の組み合わせが決まった後で、試合に参加するキャラクター同士の希望地形を元に地形が選択されます。 地形の選択については可能な限り参加キャラクターの希望を組みますが、多くのプレイヤーから対戦を望まれたキャラクターの希望地形がやや優先されます。 試合は全て異なる地形が選択されます。 対戦表は二日に1試合ずつ順次公表されます。なお、最後の数試合はまとめて発表されます。 執筆期間と投票期間 試合のマッチング公開と同時に執筆開始です。 執筆期間は1週間強です。 SSの公開は執筆期間が終了後に行われ、投票期間は公開後1週間です。 執筆期間が始まったら 投稿したキャラクターと対戦相手のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。
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出撃受付 マッチングの種類レーティングマッチ クイックマッチ カスタムマッチ観戦モード アクセス制限 マッチングしたメンバーの振り分け グループマッチグループマッチによる出撃方法 仕様詳細 出撃までの流れ関連ページ フリー演習 アップデート履歴 コメント欄 出撃受付 レーティングマッチとクイックマッチは 2時間毎 に試合形式やマップが変更される。0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→… 2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになった。 ルームコストは 50刻み で設定可能「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」 マッチングの種類 マッチング種別 コスト 出撃可能コスト チーム編成 報酬 レート変化 ライバル フレンド招待 グループマッチ レーティング 2時間毎変化 同一コストのみ ランダム 高 有 ◯ △*1 ◯ クイック 2時間毎変化 -100まで ランダム 中 無 ◯ ◯ ◯ カスタム ホストが設定 下限なし ホストが設定 or ランダム 低 無 ✕ ◯ - ランクマッチ 固定 -50まで ランダム 高 有 ◯ ✕ ✕ クランマッチ 固定 下限なし 固定 高 無 ◯ ✕ ◎*1 ※1:グループマッチのみ可 レーティングマッチ 6vs6のルール4種類が基本で、2時~12時までは5vs5のルール3種類が並ぶ。 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。 レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。 ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。 ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。 1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。 本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。 基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。 後述の グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。 クイックマッチ レーティングマッチと試合形式、コスト帯が異なる試合が選ばれる。人数形式はレーティングマッチと同じ。 選択可能試合は平日が地上と宇宙の2つで、後述の週末限定戦期間は3つめが追加される。 マップはランダムであることが多いが、新規マップの追加があった時には固定マップが設定されることもある。 試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。 試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。ただしレーティングマッチより取得値は低め。 試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。 現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。 レーティングマッチ同様、 グループマッチ 機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。 金土日には週末限定戦という特殊ルールの枠が1つ追加される。 カスタムマッチ ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。 作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。マップは最初に地上マップで作った場合は、それ以降は地上のマップのみ選択できる。宇宙マップで作った場合も同様宇宙のみになる。 フレンドを招待することも可能。 ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。 ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。 外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。 ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。 レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。 例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。 観戦モード ホストが「観戦者」となり、プレイヤーカメラや定点カメラによる様々な視点での戦闘を観戦することができるモード。 観戦モードはカスタムマッチのゲームルール「ベーシック」「エースマッチ」「シンプルマッチ」でのみ作成できる。 詳細は公式解説を参照。 公式解説リンク アクセス制限 カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。 これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。 マッチングしたメンバーの振り分け 2019/11/28の調整でカスタムマッチのみ、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整が行われた。 カスタムマッチで連戦した場合、「前回勝利したパイロットに一時的にレーティングを上乗せする」よう調整を行い、同じメンバーで連戦した際にチームが固定化されないようになった。 このレートはあくまで一時的な上乗せであり、本来のレーティング値には影響しない ※パイロットの元々のレーティングによっては、振り分け時にメンバーが変わらない場合もある。 グループマッチ グループマッチ 機能を使えばフレンドとチームを組んで レーティングやクイックマッチ に出撃できる グループマッチでは対戦相手チームに必ず 同人数のグループ がマッチングされる 自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に ソロ(野良)プレイヤー が参戦する グループマッチによる出撃方法 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドやクランメンバーを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除 プライベート設定を解除した時点で グループの人数が確定 され、マッチングが開始される 同じ人数のグループが見つからなかった場合、検索対象を拡大して±1グループとマッチングを行う グループマッチ成立後は平均レーティング、平均回線品質のグループ同士でマッチングが行われる グループマッチング成立後時にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる 仕様詳細 グループを組める人数は自軍の最大人数まで 相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる 野良はグループの補填として入る。グループが退出した場合、部屋は解散にならずに野良だけ残る。 現在は一戦ごとに解散される仕様となったため、 一戦終了毎にフレンドやクランメンバーの招待が必要 である 出撃までの流れ クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。待機中に、MSのカスタマイズやペイントを済ませておこう。 クイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。 カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。 試合終了後には、バトルの戦績が チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに最大2人まで称賛を送ることができる。 関連ページ ゲームルール>ベーシック ゲームルール>エースマッチ ゲームルール>ランクマッチ ゲームルール>クランマッチ ゲームルール>シンプルバトル ゲームルール>シャッフルターゲット ゲームルール>週末限定戦 レーティング&リザルト フリー演習 フリー演習ページをご覧ください アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更.ログインしたままAM5 00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更. チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正. カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正. カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正. 各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加. クイックマッチにフレンド招待機能を追加.⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない) 2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更 2019/02/21:フリー演習の機能拡張にあわせてwikiページを分割. グループマッチング機能の実装招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更 クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更 2019/03/14 クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更 2019/03/28 レーティングマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更 2019/04/25:調整グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更変更前:「同人数のグループとマッチングする」 変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」 クイックマッチで選択できるゲームモードを 1つ から 2つ に増加 レーティング/クイックマッチにて、戦闘終了後の「強制退室時間」を非表示に変更 2019/06/20:カスタムマッチにて、ルーム作成時にマップ「地上ランダム」、「宇宙ランダム」を選択できるように調整。カスタムマッチにて、ルーム検索時にマップ「地上戦マップ(すべて)」、「宇宙戦マップ(すべて)」を選択できるように調整。 カスタムマッチにて、ルーム情報で変更できるマップをルーム作成時と同環境(地上/宇宙)のみになるよう変更 出撃準備室にて、前回の参加者を招待する機能を追加 2019/07/25:クイックマッチに『週末限定戦』追加レーティングマッチで選択できるゲームモードを、特定の時間帯のみ 4つ から 3つ に変更 2019/11/28:カスタムマッチにて、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整 2020/10/22:レーティングマッチにて、ゲームモード選択時の「コスト制限」を毎週木曜日に追加される新規MSのコストを常設するように調整 2021/09/30:レーティングマッチ/クイックマッチを選択時、次回更新時に出撃可能なゲームルールを確認できるように更新 2021/10/07:カスタムマッチに「観戦モード」を実装 2022/01/27:観戦モードのルールにシンプルマッチを実装 2023/07/27:レーティングマッチにて、適正COSTのMSのみが出撃できるように変更 2023/10/26:レーティングマッチにて、「グループで出撃」機能を廃止 コメント欄 過去ログ 1 名前 グルレやった事なかったんだけど、負けそうになったら誰かが切断してマイナスを消すって可能だったの? 5人グループで5勝5敗だったらみんな1回ずつ切断して、マイナスは自分が切断した分のマイナス7だけみたいな - 名無しさん (2023-10-26 22 13 52) グルレカス涙目でざまあ。てかもっと速く廃止しろよ。毎回遅すぎるんだよ。 - 名無しさん (2023-10-26 21 34 19) グループレーティング廃止来ましたね。 - 名無しさん (2023-10-26 21 01 23) 味方に赤字2匹引いてそのまま出撃。負け始めるとノーマークの別の1匹がたよなるーって鳴き始めたのみると懲罰マッチってあるんかなぁって思っちゃうよ。ちな相手チームにも赤字がいた - (2023-10-18 01 25 08) クイックマッチなんやが400宇宙で待ってたらもう片方の350地上でマッチングしたんやが仕様なんか?ちなPC版や - 名無しさん (2023-10-17 23 53 51) そんな仕様のわけがない。単に400宇宙を選択したつもりで、間違って地上350を選択してただけなんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-18 08 38 37) エラーやらホスト解散やら基本マッチング不安定なくせに懲罰マッチはしっかり割り振ってそう - 名無しさん (2023-10-04 22 00 26) 負ける試合でも毎回3冠4冠取ってるようだと永遠に懲罰から抜け出せないなこれ。負け確の試合は徹底して手抜いて表彰されないようにした方がいい - 名無しさん (2023-09-13 05 17 34) 先週あたりからレーティングなのに2倍、3倍スコア差の格差マッチが多いように思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2023-09-12 20 48 56) 勝率調整の為に忖度マッチされるのマジでだるい。馬鹿にしてんのか。 - 名無しさん (2023-09-03 23 06 37) まったく意味のないライバルシステム廃止できないものか。ちっともランダムじゃない恣意的マッチングも辞めようや。 - 名無しさん (2023-08-31 23 45 48) 出撃して参加者リスト見ないと完全にはわからないのが害悪 フルパしか出来なくして欲しい - 名無しさん (2023-08-14 15 45 55) 個々のPSで判定するなら、国ごとのIPで試合組めばいいのになぜやらない?ヨーロッパとか混ざるとラグすぎて目も当てられない試合になるぞ。即よろけがよろけない、格闘当てても倒れない。さらにオブジェクト貫通して弾飛んでくるなど。位置情報に遅延発生するから早めに対策してほしいわ。 - 名無しさん (2023-08-12 21 12 22) 技術的には可能ではあるが、国ごとにユーザー数が違うから完全に分けるのはやらないと思う。ユーザー数が少ない国はマッチが遅くなってしまうからね。一応、近いリージョン同士で優先的にマッチするようになってるはずだけど、どうしても時間帯やランク帯によっては人が足らなくなるだろう。そういう場合は海外勢とマッチするのはしかたない。他でも書いたが、もう日本だけが優遇される時代は終わってるので海外勢が不利になるような実装は難しい。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2023-08-14 03 29 03) 絶対にお前の事勝たさねーからって悪意あるマッチングしかしねーな。S俺一人で向こう4人Sとか何回入りなおしてもこんなんばっかでもう疲れたわ - 名無しさん (2023-07-01 00 54 48) レート値の合計値が近くなるようにマッチしてるんだからそういう場合もあるだろう。あとは、直近の試合結果も参照してマッチが組まれてるかもしれないな。その場合は入り直しても似たようなマッチに組み込まれるだろうね。 - 名無しさん (2023-07-02 15 03 03) 自分の所感としてはプレイヤーが少なくマッチング頻度が少ない事の解消として、「すべてグループマッチを基準として部屋を作成している」と感じています。さらにマッチングしない場合対戦相手のランク範囲を徐々に広げていくと考えられますので、「グループマッチの人たちが満足できるマッチングをするのが現状のレーティング」という感じです。 - 名無しさん (2023-07-09 16 33 02) グループマッチ、弾かれることがあるのはいいんだけど、何が理由で弾かれたかわからんという - 名無しさん (2023-06-13 15 31 29) グループマッチは雑談板でも愚痴っぽい書き込み多いから仕様をもう少し詳しく書いた方良いかもね。 - 名無しさん (2023-06-05 08 45 57) グループは参加者募集中の画面で上から奇数番目ならAに偶数番目ならBに割り振られる。補填で入ったソロプレイヤーはランダムで割り振られる。 - 名無しさん (2023-06-05 08 46 32) つまり、1と3がA、2と4がBならほぼグループマッチに巻き込まれている。ソロマッチでこの割り振りは1/16なんで。 - 名無しさん (2023-06-05 08 47 59) 自分のレーティングにおけるグルマの見分け方です。ご意見伺えますと幸いです。①出撃準備画面右上のランプが2つ点灯時点で部屋成立のように思われる。②そのため、「ランプ2つ点灯の時点で6人などユーザーが5,6人表示されていればグループマッチ」。一方野良マッチは2つ点灯時点では自分とライバルしかおらず、ランプ3つ点灯からユーザーが増えはじめる。結論としては「ランプ2つ点灯時点でユーザーが複数表示されていればグループマッチ」 - 名無しさん (2023-03-15 22 50 51) それだけでは判断しきれない。編成抜け等が起きた部屋の穴埋めに入った場合はどうなる? - 名無しさん (2023-03-16 02 50 58) グループマッチの部屋成立人数が欠けた部屋に入った場合はランプ2つのままです。それが埋まってからランプ3つで残りの野良枠を集めます。さらに言うならば現状のレーティングは9割がグループマッチです。 - 名無しさん (2023-03-16 20 34 31) 9割グループマッチの根拠は? あとレートによるだろうが宇宙だとグループマッチは少ないだろうから検証するなら宇宙メインの方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-16 22 08 04) まぁ実現は無いだろうけどレーティングの仕組みをスプラ3 - 名無しさん (2023-02-24 05 45 50) みたいにしてほしいなスプラ3と同じ仕組みにしたらグルレに対して野良の不満もなくなるでしょ - 名無しさん (2023-02-24 05 47 14) 補足 レーティングを2つにしてほしいって意味です - 名無しさん (2023-02-24 05 52 57) 運営様から見て引退して欲しい垢意図的にマッチング悪くしてる印象かな。味方敵と間違えてボコボコにしてたらA+からA-まで落ちたわ。最終的に勝率1割ぐらいまで落ちてた。まあ何の根拠も無いんですけどね。 - 名無しさん (2022-12-28 18 08 18) なんかそれわかる。なんかここ一か月、ものすごい不自然な負け方しかしてない。正月に課金していらいしばらく課金してないからかな - 名無しさん (2023-02-06 23 54 30) 少なくともなんらかのかたよりはあるよ。ポイント2650から一気に2990までストレートで上がったあとに2780までストレートで下がったり、レートがジェットコースター過ぎる - 名無しさん (2023-03-17 19 14 22) ライバルになれる範囲のプレイヤー同士でペアを作って2人ずつ入室させていく方式だけど、時間帯とかでそもそもそのペアが作れないと永遠にマッチング失敗し続けるんだよな。ペア同士がライバルになるとも限らないんだし、一方的に設定されるものだからマッチングにまで絡ませなくて良いような気もする - 名無しさん (2022-05-19 07 23 25) 時間合わせのグルマは卑怯だわ。人数差2人以上にできるし、レーダーの外から味方助けに来るし、運営対策してくれ… - 名無しさん (2022-09-02 01 42 04) ずっとソロレートやってるけど、ライバル勝率が高ければ高いほどライバル勝率の低い弱い味方がチームになって負け続ける。マジで強いソロに厳しいシステムでストレスマッハだわ - 名無しさん (2022-05-19 06 31 21) 「マジで強いソロ」が君だけとは限らない。そもそもマッチしたメンバーの中で君が一番強いというのが判断できるのかね?むしろ君より強い奴がいる場合は、そいつが弱い奴と組まされて君は強い奴と組めることになるぞ。それでも必ず勝てるわけじゃないけどな。とにかく、そんな編成の運に文句言わずに味方をキャリーできるようになるんだ。 - 名無しさん (2022-05-19 15 51 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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マッチング このページでは、マッチングについて記載します。 今回のキャンペーンでは、各チームで相談し、どの戦場をどのプレイヤーが担当するかを決めた上、キャラクターを作成します。 戦場の中には特殊なルールが設定されているものもあるので、よく読んで決めましょう。 戦場A ルール:5000字戦この戦場では、5,000字の字数制限があります。 字数制限を超過した分については、投稿されても本wikiには掲載されません。 基本的に、Wikiに実際に表示される文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。 http //www.nummoji.kenjisugimoto.com/「空白をカウントしない」にチェックを付けた状態で表示される文字数を数えます。 上記サービスの動作と、以下の記述が矛盾している場合は後者が優先されます。ご指摘ください。 改行、半角スペース、全角スペースは文字数に含めません。 最終的なWiki上の表示内容をカウントするため、Wiki構文用の記号は文字数に含めません。文字に着色したりサイズを変えたりしても一文字は一文字です。字数を確認したい執筆者の方は、練習用ページ(SSページ)でプレビュー表示した結果を計測するのが確実です。 振り仮名についても字数としてカウントします。『紅玉(ルビー)』は5文字としてカウントします。 リンクが張られていた場合は、リンク先を示す文字列は文字数に含まれず、実際に表示される文字だけをカウントします。 『●●●vs▲▲▲対戦SS:終わり。勝者:●●●』のようなSS終了演出は文字数に含めます。 動画、音声、画像、外部リンクを多用して字数制限以上の文章を読ませようとする行為はご遠慮ください。村八分にします。 戦場B ルール:プレイヤー指定(イカ)この戦場では、イカチームから参加するプレイヤーを先に公開します。 タコチームは参加プレイヤーが判明している状態で、対戦するプレイヤーの決定・キャラクター作成を行います。例:イカチームのプレイヤー「サンプル太郎」を戦場Bに指定(公開情報) タコチームは相談の結果、プレイヤー「サンプル花子」が対戦することに決定(非公開情報) それぞれのプレイヤーはキャラクターを作成し、投稿 戦場C ルール:プレイヤー指定(タコ)この戦場では、タコチームから参加するプレイヤーを先に公開します。 イカチームは参加プレイヤーが判明している状態で、対戦するプレイヤーの決定・キャラクター作成を行います。例:タコチームのプレイヤー「サンプル太郎ベッチュー」を戦場Cに指定(公開情報) イカチームは相談の結果、プレイヤー「サンプル花子ベッチュー」が対戦することに決定(非公開情報) それぞれのプレイヤーはキャラクターを作成し、投稿 戦場D ルール:タッグ戦この戦場では、2人のプレイヤーが共同で1キャラを作成し、SSを執筆します。 仲良くしてね。 延長戦 ルール:無制限この戦場では、特に制限はありません。 戦場A~Dまでの試合が2勝2敗だった場合にのみ、各チームから代表者1名を選出して実施されます。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > アサシンクリード アサシンクリード 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 製品名 アサシンクリード 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO Z 18才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●エルサレム 1191 AD.壮大な歴史の影で渦巻く陰謀 第三次十字軍時代。十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく1人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。彼の名はアルタイル。アルタイルは着々とミッションを遂行し十字軍やイスラム勢力の要人たちを暗殺していく。しかし、ターゲットたちに隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界をも脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる。 ●人々に紛れて敵を欺け!まったく新しいゲーム感覚「ソーシャルステルス」 物語の舞台となる都市では、多くの人々が生活している。生き生きと動き回る群衆の中で、いかに怪しまれずに標的をしとめるか?これまでのステルスゲームとは一線を画す「人々の中で隠れる」という新しいプレイ感覚が味わえる。 ●ミッション遂行の手段は無数!次世代の自由度「フリーパスデザイン」 ミッションに決められたルートは存在しない。人々にまぎれて確実に目標に近づくのも、最短ルートで一気にしとめるのも、すべてはあなたの選択次第。広大な舞台を自由に堪能できる。 ●あらゆるものを利用して街を駆け巡る爽快感「フリーランニング」 街にある地形や建物を最大限に利用したアクションが可能。 ●直感的なボタン操作で敵をしとめる「アサシネーション」 攻略サイト http //www13.atwiki.jp/dmc4/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (9) 4 (2) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント アサシンかっちょえぇ -- 名無しさん 落下して殺すと気分は暗殺者 -- ジン 渋かった。主人公になりたい -- ピクシー top
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EXタワー1層(2022-0525-12 30) - マスターゼロ (2022-05-24 21 14 31) 72層(2022-0518-18 00) - マスターゼロ (2022-05-18 08 57 13) トライアルタワー92層(2022-0516-16 30) - マスターゼロ (2022-05-14 21 25 45) トライアルタワー70層(2022-0426-19 00) - マスターゼロ (2022-04-26 08 58 49) EX1層(2022-4017-10 00) - マスターゼロ (2022-04-16 22 08 27) EX1層(2022-0415-18 45) - マスターゼロ (2022-04-14 19 55 09) EX1層(2022-0412-18 30) - マスターゼロ (2022-04-12 10 04 58) EX3層(2022-0409-12 30) - マスターゼロ (2022-04-08 16 37 10) 72層(2022,04-08-12 30) - バトルドォォォォォム (2022-04-07 22 44 01) 75層(2022-0406-10 15) - マスターゼロ (2022-04-05 16 32 23) 70層(2022-04-0610 30) - バトルドォォォォォム (2022-04-05 16 31 11) トライアル72層(2022-0405-12 40) - マスターゼロ (2022-04-05 07 56 44) 現在31階 - くろのえ (2019-03-27 11 29 24) 塔30階募集中! - くろのえ (2019-03-27 11 12 52)
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 ASSASSIN S CREED IV タイトル ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG アサシンクリード4 ブラックフラッグ 機種 Wii U 型番 WUP-P-ASBJ ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2013-11-28 価格 7400円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED IV タイトル ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG アサシンクリード4 ブラックフラッグ 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-61056 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2013-11-28 価格 7770円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-61273 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2015-6-25 価格 3129円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 Wii U プレイステーション3
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概要 ネットワークに接続して、ほかのプレイヤーと対戦できるモード。他人の対戦を観戦したり、オンラインにアップロードされているリプレイデータの閲覧を楽しむことができる。 ※PS4でネットワークを使用するには PlayStation™Network にサインインする必要があります。 ※PSNについてはPlayStation™Network | プレイステーション® オフィシャルサイトをご参照ください。 また、ネットワーク接続機能についての詳細は PlayStation®4 の取扱説明書をご覧ください。 ※本作のPS4版のオンラインモードを楽しむには、PlayStation®Plus(有料) への加入が必要となります。 番号のモードは以下後述。 ONLINEを初めて選ぶとチームVS、シングルVSのキャラクター、ステージ登録の有無を聞かれるが登録をした場合 後述のONLINE PROFILEにて後からでも変更が可能。 なお登録しなかった場合自動的にディフォルト設定である日本チーム、草薙京、NEO ESAKAステージとなる。 ①【RANKED MATCH(ランクマッチ)】マッチング検索 エントリーマッチ ②【FREE MATCH(フリーマッチ)】ルーム検索 クリエイトルーム PARTY VS 観戦者、チームメイトについてコメント機能 ガヤSE ③【ONLINE TRAINING(オンライントレーニング)】 ④【ONLINE REPLAY(オンライン リプレイ)】 ⑤【ONLINE PROFILE(オンライン プロフィール)】チーム登録の変更 登録キャラクターの変更 登録ステージの変更 ⑥【FIGHTING LIST(ファイティング リスト)】 ⑦【LEADERBOARD(リーダーボード)】 ⑧【LIVE(ライブ)※PS4版のみ/TWICH(トゥイッチ)※STEAM版のみ】 ①【RANKED MATCH(ランクマッチ)】 既定のレギュレーションで対戦を行い、勝敗で変動する段位段位ポイントによるランキングを競いながら、全国のプレイヤーとガチバトルが楽しめる。 段位は(入門→10級~1級→初段~10段→①師範代→②師範→③皆伝→④極伝→⑤秘伝→⑥玄人→⑦名人→⑧超人→⑨達人→⑩強者→⑪猛者→⑫覇者→⑬王者→PS4版ver1.10から更に段位追加~)が存在。 あらかじめ登録したチーム、ステージで対戦を行う。 トレーニング待ちうけあり。 画面右に回線アンテナ、自分の戦績、登録チーム、登録ステージが表示される。 なおver1.03から試合完遂率が低いプレイヤーのキャラアイコン部分に専用の!マークが表示されるように。 L1ボタンまたはR1ボタンまたはタブキーでマッチング検索とエントリーマッチのタブ切り替えが可能、オプションボタンまたはエンターキーで登録チーム、登録ステージ変更可能。 ※PS4版ver1.04からキック(拒否)機能追加。マッチング直後のVS画面中にオプションボタンまたはエンターキーを押すとキックし一定時間その相手とマッチングしなくなる。 マッチング検索 任意で以下の各検索項目を設定することが可能。対戦時は、「PLAYER 2」となる。 ※ラグを軽減して快適な対戦を行う場合は回線速度は4が推奨、なおPS4版ver1.03からは「相手の強さ」項目が追加。 ※STEAM版のみCBTver1.04からエリア項目が距離に変更。 相手の強さ 同段位程度、少し強い、強い、全て 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ 試合完遂率 どれでも、高い LIVE配信 公開可能、公開不可 (PS4版)エリア/(STEAM版)距離 (PS4版)同じ、全て/(STEAM版)近い、ディフォルト、遠い、全世界 ※ディフォルト設定に戻すを選ぶことで初期設定に戻すことができる。 エントリーマッチ 以下の項目の条件を設定し、その条件に一致する対戦相手が現れるのを待ち受けする。 また、条件設定で「トレーニング待ち受け」に変更してエントリーすると、トレーニングをしながら対戦相手を待ち受け可能。 対戦時は、「PLAYER 1」となる。 ※ラグを軽減して快適な対戦を行う場合は回線速度は4が推奨、なおver1.03からは「相手の強さ」項目が追加。 ※STEAM版のみエントリーマッチにはエリア、距離設定の項目はないので回線速度で設定すること。 相手の強さ 同段位程度、少し強い、強い、全て 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ 試合完遂率 どれでも、高い LIVE配信 公開可能、公開不可 (PS4版のみ)エリア (PS4版)同じ、全て 待ち受け エントリーのみ、トレーニング ※ディフォルト設定に戻すを選ぶことで初期設定に戻すことができる。 マッチングについて 本作では「エントリーマッチで待ち受け中の人」と「マッチング検索で検索をかけた人」とでマッチングする前作のKOF13同様の方式。 つまり待ち受けが多い場合、「PLAYER 1」側しか人がいないので、「PLAYER 1」側同士でのマッチングが発生しない仕組み(検索の場合、「PLAYER 2」だが同様の仕組み) そのためしばらくマッチングされない場合、マッチング検索に切り替えるなどを行うことで、スムーズにマッチングすることが可能。 また、本作ではランクマッチの最初10戦での成績によって一気に段位を上げることができる「飛び級モード(上級者向け)」を搭載。 段位は10戦後のリザルト(結果)時点での結果に応じて与えられる。段位設定は以下の通り 0勝=入門 1勝~2勝=5級 3~4勝=初段 5~7勝=5段 8~10勝=師範代 飛び級モードで師範代に上がるには2回までしか負けられないことになる。腕に自身があるプレイヤーはチャレンジしてみよう。 ※なお飛び級モードをキャンセルしたい場合ランクマッチの検索画面時に□ボタンを押せばキャンセル可能だが、飛び級モードは一度キャンセルすると再度挑戦は不可能なので注意。チーム登録などをきちんと行ってから挑戦すること。 ちなみにフリーマッチでの対戦は含まれずあくまでランクマッチでの対戦結果が反映される。 マッチング設定の注意点について Live配信とエリアまたは距離の設定の項目を切り替えた場合、基本Live配信は「公開可能」、エリアまたは距離設定は「同じ」または「近い」にしてあるプレイヤーがほとんどのため強さ設定や回線速度の相性を除き基本Live配信は「公開可能」、エリアまたは距離設定は「同じ」または「近い」にしておけばマッチングが発生しやすい。 エリアまたは距離設定を「全て」または「全世界」にした場合は国内以外の世界中のプレイヤーともマッチングする仕組みで(海外のプレイヤーは全てまたは遠い、世界中の設定にしてることがあるためか)海外のプレイヤーともマッチングが起こることもあるが 距離間の都合上回線が安定しづらいためラグが発生しやすい。 なおランクマッチの検索の設定はフリーマッチへ移動後、検索の設定にも反映されるためフリーマッチでの検索時は注意しよう。 ②【FREE MATCH(フリーマッチ)】 ルームを作成して、段位の変動がない気軽なオンライン対戦、観戦が楽しめる。対戦には、3対3の「TEAM VS」、1対1の「SINGLE VS」のほか、6人で3対3の対戦を行なう「PARTY VS」が存在。 L1またはR1ボタンでルーム検索、クリエイトルーム(ルーム作成)のタブ切り替えが可能。 ルーム検索 以下はルーム検索時の設定項目 タイム どれでも、30、60、99、無制限 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 試合完遂率 どれでも、高い TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 配信設定 配信可能、配信不可 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 (PS4版)エリア/(STEAM版)距離 (PS4版)同じ、全て/(STEAM版)近い、ディフォルト、遠い、全世界 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ラウンド 1、3、5 SINGLE VS で設定可能 ディフォルトの設定に戻すで初期設定に。 クリエイトルーム 以下はクリエイトルーム時の設定項目 ルーム名 テキストを打ち込んで名前を作成できる。 ※NGワード(禁止ワード)に該当する用語を打ち込んだ場合伏字になる場合があり、詳しくはこちらへ ルームタイプ フリー、勝ち抜き戦、勝ち抜け戦、連戦、(固定、シャッフル) 勝ち抜き戦、勝ち抜け戦、連戦はTEAM VSで、固定、シャッフルはPARTY VS で設定可能。連戦は観戦機能はないので注意。 タイム どれでも、30、60、99、無制限 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 回線速度 どれでも、2以上、3以上、4のみ TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 試合完遂率 どれでも、高い TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 配信設定 配信可能、配信不可 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 (PS4版のみ)エリア 同じ、全て TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ルーム人数 1~12 TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 プライベートスロット 1~11(ルーム人数設定による) TEAM VS、SINGLE VS、PARTY VS で設定可能 ラウンド 1、3、5 SINGLE VS で設定可能 ※STEAM版のみクリエイトルームにはエリア、距離設定の項目はないので回線速度で設定すること。 検索が終了するとルーム名、ルームタイプ、回線速度、国籍や入室人数等が記載されたルーム一覧が表示され選択を行うと入室開始。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルームに入室画面構成は上記画像参照。 画面上はルームの設定表記、プレイヤー情報、待ち合い席(最大12人まで)。 画面下は対戦方式でいわゆるその対戦台の仕様と思ってもらえればよい。 「PLAYER 1」側または、「PLAYER 2」側の枠に入ることによって対戦が可能になる。ステージは「PLAYER 1」側の設定したステージなる。 対戦を待ちうけ、または観戦する場合はその対戦方式の観戦枠を選択することで観戦可能(ただし対戦途中からは観戦はできない)。 なおルームタイプを「フリー」に設定していた場合、対戦台のPLAYER1側に入って□ボタン押すことで、対戦方式を変更可能(ただし一部変更できない台あり)。 対戦台計6台に固定されており、「TEAM VS」、「SINGLE VS」でのフリー設定の場合は画面左から順に 勝ち抜き方式 勝った側が残り、負けた側は観戦枠で待機しているプレイヤーと交代。 勝ち抜け方式 負けた側が残り、勝った側は観戦枠で待機しているプレイヤーと交代。 連戦方式 試合終了後一旦待機画面には戻らず、任意でそのまま同じプレイヤーと連続で対戦可能な方式。観戦は不可。 の各方式が2つづつの合計6方式台が用意されている。 なお対戦中に表示されるプレイヤーのID一覧などはオプションメニューのオンラインIDをOFFにすることで対戦中でのID一覧を非表示可能。 PARTY VS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今作からの対戦モードで6人のプレイヤーが各自1キャラ選び、PLAYER1とPLAYER2のチームに分かれ3on3対戦を行う。 PLAYER1とPLAYER2どちらかの枠を選び席に着いた順の並びで戦う「固定方式」、どのチームに選ばれるかランダムの「シャッフル方式」が存在する。 ※このモードは、6人の対戦者が揃わなければ試合が始められないため、ご注意ください。 ※対戦者が通信切断となった場合、その対戦者の対戦は即座に終了し、相手側のラウンド勝利となり対戦が続きます。 観戦者、チームメイトについて 観戦枠に入ったプレイヤーや、パーティバトルで対戦中ではないチームメイトはバトル中にコメントを送信したり、 ガヤSEを鳴らして対戦を盛り上げることが可能 ※PS4版ver1.10からガヤSE数追加 コメント機能 ロビー待機状態の場合は画面左側のコメント欄に定型文を送ることができる。 バトル中に定型文を画面に送ることが可能。観戦者のコメントは画面に流れ、チームメイトのコメントはキャラクター名の部分に現れる。 ガヤSE バトル中にガヤを流すことができます。プレイヤーの応援や、試合を盛り上げるのにご利用ください。 ※短時間に連続で鳴らし続けると、一定時間自分以外に音が届かなくなる制限がかかります。節度のある使い方を。 なおロビー待機状態でスタートボタンを押すとボイスチャット、リプレイを「常に保存」のオン/オフや登録チーム等の変更が可能。 ③【ONLINE TRAINING(オンライントレーニング)】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自身を含めた2人しか入室できないルームを作成し、オンライン上でほかのプレイヤーとトレーニングをするモード。 この機能を利用すれば、ボイスチャットなどを使いながらフレンドと練習し合ったり、上級者から技術指南を受けることも可能。 ④【ONLINE REPLAY(オンライン リプレイ)】 オンラインにアップロードされたリプレイ対戦動画、フレンドのリプレイ対戦動画をダウンロードできる。L1ボタンまたはR1ボタンでタブの切り替えが可能。 自身のリプレイ対戦動画をアップロードする方法はプレイヤーデータのリプレイデータを参照。 ダウンロードしたリプレイ対戦動画を「DLリプレイ」で視聴再生することができる。 リプレイデータの再生中は、停止、早送り、コマ送り(スロー)、ラウンドスキップや、アタックデータ、ゲージの表示 / 非表示などの操作が可能。 お手本にしたり対戦研究に活かす事ができる。 なおダウンロードしたリプレイデータはメニュー画面のプレイヤーデータにも保存され視聴可能。 ※文字が赤いリプレイデータは視聴不可なので注意。 ⑤【ONLINE PROFILE(オンライン プロフィール)】 TEAMVS、SINGLEVS でのキャラクター、お気に入りステージ、称号等を登録することができるモード。チーム登録は最大3チームまで可能。 前述のとおり初めてONLINEを選び登録の有無に対して登録をしてしまった場合こちらで変更することが可能である。 またはプレイヤー情報などの変更はメニュー画面のプレイヤーデータのマイプロフィールからでも変更可能。 その他フレンドのランクマッチ戦績や自身との対戦戦績を閲覧することもできる。 チーム登録の変更 チームバトルで使用することができる登録チームの設定画面。カラー変更も可能。 チームは3つまで登録可能、ランクマッチでは使用中に設定した登録チームで対戦を行う。 なおPS4版ver1.10からチームまたはキャラクターをランダムセレクトで登録した場合、毎試合チームまたはキャラクターがランダムで変更される。 登録キャラクターの変更 シングルバトルで使用することができる登録キャラクターの設定画面。カラー変更も可能。 キャラクターは同様に3つまで登録可能。 なおPS4版ver1.10からキャラクターをランダムセレクトで登録した場合、毎試合チームまたはキャラクターがランダムで変更される。 登録ステージの変更 ランクマッチ、フリーマッチで使用する登録ステージの設定画面。 ランクマッチではプレイヤー1側になった際登録ステージが使用される。 フリーマッチでは対戦台で「PLAYER 1」枠に入った際登録ステージが使用される。 ただしオンライントレーニングはトレーニングステージ固定。同様にステージも3つまで登録可能。 ※ステージテロップについて ステージによっては、テロップの流れるギミックが存在します(例:NEO ESAKAの電光掲示板など)。 そこに流れる言葉を好きなものにテキストで打って変更可能。 ただし禁止ワード等には注意を。 ⑥【FIGHTING LIST(ファイティング リスト)】 ランクマッチ、フリーマッチで対戦した自身の履歴が表示される。 ファイトボーナスについて 対戦履歴の中から1つを選び、□ボタンを押してファイトボーナスを受け取ると 対戦相手の持っているギャラリーアイテムの中からランダムで1つ手に入れることが可能。 ただし対戦相手がアイテムを持っていない、もしくは自分が既に持っているアイテムだった場合は手に入らない。 ⑦【LEADERBOARD(リーダーボード)】 世界中のプレイヤーの対戦成績などのデータをランキング形式で確認できる。 段位ポイント、ランクマッチ勝利数、ランクマッチ連勝数、ミッションでのタイムアタックのクリアタイム、ミッションでのサバイバルの撃破人数などを 集計したランキングが存在しLTボタンはまたRTボタンでランキングタブの切り替えが可能。 ⑧【LIVE(ライブ)※PS4版のみ/TWICH(トゥイッチ)※STEAM版のみ】 LIVE(PS4版のみ)はLive from PlayStation®を開いて、他のプレイヤーがシェアしているKOF XIVのブロードキャスト(プレイ配信)やビデオクリップ、スクリーンショットを見ることができる機能。 なおブロードキャスト等はPSボタンを押してホーム画面からでも閲覧可能。 TWICH(STEAM版のみ)は配信サイトのTWICHを介してSTEAMオーバレイで他のプレイヤーがシェアしているKOF XIVのブロードキャスト(プレイ配信)やビデオクリップ、スクリーンショットを見ることができる機能。※(その際キーボード操作に切り替わるので注意。) なおブロードキャスト等はSTEAMオーバーレイを使用せずにブラウザからTWICHのサイトを開いて視聴可能なのでゲームをプレイしながら他のプレイヤーの配信を視聴することができる。 ※格ゲーwiki全般より抜粋 ■始める前に オンライン対戦はお互い良識あるプレイをこころがけましょう。 相手に非常識な行為をされた場合はそれぞれの機種で対応が施せるので活用し対応を むろん自身においてもそのような行為が無いように。自分がされて嫌なことを人にしない。 もし原因がどちらかわからないようななんらかのアクシデントが生じた場合でも譲歩しこちらからメールを送って 早期の対応で軽症で済む場合もあります。どちらが対応するか次第ではありますが誤解を解くことが重要だと思ってください。 対戦をPS4配信または外部サイトで配信、投稿などに関しては対戦相手次第ではトラブルになることもあるので 対戦相手がわからない処置を施すか直接メールなどで了承を取るのが最良になる場合があります。 また配信されてる方が自身の配信枠であらかじめ配信コメントでお知らせかプレイヤーマッチ配信の際は部屋名に「haisin」(配信)など で意思表示するのも良いと思います。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけや馴れ合いは 逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです、問題を把握してる側であればむしろ把握してない側にうまく伝えるなど建設的な意識も心がけましょう。 なおオンライン速度の改善などはよくある質問のラグを改善したいの項目を参考に。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/93.html
ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
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このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由にカスタマイズして対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/330.html
称号名 獲得条件 AP フレンド登録大歓迎 マッチング 25人達成 1000 ライバル登録大歓迎 マッチング 50人達成 2000 なりきりセレブ マッチング 100人達成 2000 わんぱく男子 マッチング 150人達成 2000 突撃隊長 マッチング 200人達成 2000 アンチエイジング中 マッチング 250人達成 2000 散歩中 マッチング 300人達成 2000 昼休み中 マッチング 350人達成 2000 夜勤明け マッチング 400人達成 2000 ごらんの有様 マッチング 450人達成 2000 海外留学中 マッチング 500人達成 2000 ダイエット中 マッチング 550人達成 2000 かぜ気味 マッチング 600人達成 2000 バッテリー切れ マッチング 650人達成 2000 集中訓練中 マッチング 700人達成 2000 朝練中 マッチング 750人達成 2000 癒され中 マッチング 800人達成 2000 可愛すぎる新入生 マッチング 850人達成 2000 全然寝てない マッチング 900人達成 2000 めざまし無視 マッチング 950人達成 2000 背伸びしてます マッチング 1000人達成 2000 時間外勤務 マッチング 1100人達成 2000 迷走中 マッチング 1200人達成 2000 休職中 マッチング 1300人達成 2000 求職中 マッチング 1400人達成 2000 駅まで3分 マッチング 1500人達成 2000 スコアは気にしません マッチング 1600人達成 2000 酸素不足 マッチング 1700人達成 2000 幽体離脱中 マッチング 1800人達成 2000 第二形態 マッチング 1900人達成 2000 緑茶でほっこり マッチング 2000人達成 2000